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,可以是清纯的偶像剧女主,徐涓想欣赏什么,他就是什么。 唯独不是一个有血有肉的裴聿。 现在徐涓隐约觉得自己摸到了裴聿的血肉。 裴聿离开画卷,走下白雪皑皑的高山,变成了他眼前真正的人。 一个爱他、关心他,愿意为他做很多小事的普通男人罢了。 “好,我知道了。”徐涓抱了裴聿一下,“你放心吧,我们有事发微信。” 他和裴聿道别,转身进了地铁站。 …… 到公司时,九点零一刻。 正所谓上梁不正下梁歪,徐涓身为老板都不好好上班,他手底下的员工能勤奋到哪儿去? 今天他来这么早,很多人都没到呢,办公室里一片空座位,仅有几个呆在工位上的,要么在吃早餐,要么在打呵欠,大家看见他,都露出了一副见鬼的表情。 “徐、徐总早上好!” “早上好。”徐涓应了一声,这么多人迟到,他当没看见,直接往里面走,进了自己的办公室。 他的公司规模不大,但和行业内常见的许多独立工作室相比,算是比较大的游戏公司了。 这年头游戏不好做,徐涓已经不记得自己当初为什么要搞游戏了,可能因为当时他年轻,身边的朋友也都是年轻人,如今是网络时代,大部分年轻人的爱好无非就那几种。 徐涓在其他行业一窍不通,不如从自己比较了解的东西入手,所以脑子一热就注册了游戏公司。 他的公司叫“涓流”,主攻手机游戏的。 做前几款手游的时候,正值徐涓创业的热情期,游戏的制作过程,他从头跟到尾,经常熬夜改方案,忙起来饭都顾不上吃。 但他的思路从根本上就有问题。 第一款游戏,他初出茅庐,没经受过市场的毒打,思维模式非常理想化。当时他想,我要做一款和别人都不一样的游戏,不向商业妥协,反正不差钱,最重要的是有趣的玩法和高水平的制作,这么有诚意,必然能打响口碑。 然后凉了。 徐涓不明白,为什么会凉。 第二款游戏,他吸收上次的教训,想试试商业模式,因此借鉴了前辈们的制作和运营思路,完全走商业化路线,搞了一款捞金手游,可惜,金没捞到,又凉了。 徐涓想不通。 他投入够大了,找了极好的发行平台,甚至请明星代言,他宁愿赔本赚吆喝,可惜钱投进去,心血也没少花,最后,“游戏不好玩”,留不下人。 怎么才能好玩?这是一个曾经日夜困扰徐涓的问题。 好玩的模式就那几种,同一类型的游戏层出不穷,人人都想在赚钱的类型里分一杯羹,导致同质化越来越严重,脱颖而出却那么难。 而在这个大家互相抄来抄去的时代,想要创新、有水平地创新,更是难如登天。 除此之外,还有政策限制,和一些公司内部管理问题—— 无数的难题压在徐涓头上,今天走进办公室,他的头疼病又犯了。 他当初真是脑子有坑才要做游戏,不过话说回来,游戏不好做,哪行又好做呢? 三百六十行,行行是火坑。 徐涓叫秘书小
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