物品及技能数据库1201章-完本 (第3/4页)
【消耗:灵力值1】 【学习条件:格斗专精D,灵术专精A】 【备注:追灵寺“三十六圣契”之一,需掌握该寺另一门绝技“金刚魂”方可完全发挥出威力,否则施术者将在技能发动的瞬间遭到一定程度的伤害反噬。】 第1304章: 【名称:灵识聚身术-极】 【技能卡属性:主动技能,永久掌握】 【技能类别:灵术】 【效果:开启后,玩家可按比例提升自身力量和速度,提升的幅度越大,承担的损耗也随之增加。】 【消耗:???】 【学习条件:掌握灵识聚身术-改】 【备注:原为鬼谷七篇之伏魔篇所载基础道术,后经鬼谷派第二百五十代传人改良,威力更胜一筹,但对自身造成的负荷也更为严酷;后又由某名封姓候选者进行再次研改,其效果变得更为极端,切记须谨慎使用。】 第1311章: 【名称:光耀之堂-改】 【技能卡属性:主动技能,永久掌握】 【技能类别:医疗】 【效果:制造一个可持续产生治疗能量的地面法阵(冷却时间四十分钟,需引导)】 【消耗:根据发动时的实际范围、效果,每五秒按比例失去灵力值】 【学习条件:医疗专精A】 【备注:原为“Ragnarok”世界中牧师的专属法术,可治疗友军,并对“不死”和“恶魔”系的生物造成伤害。改版的光耀之堂可以任何能量驱动,不再限于原版的神圣能量,故而可以治疗任何种族的友方单位,且其范围、效果皆可根据施术者的能量强度而变化。但范围大、效果强的光耀之堂,产生的消耗也将成倍增加。】 第1328章: 【名称:建造术——山路之王】 【技能卡属性:主动技能,永久掌握】 【技能类别:器械】 【效果:制造一部高性能的陆上载人交通工具】 【消耗:制造过程中每10秒损失5体能值,不少于十千克重的金属,不少于五个接合零件,其他部件可按需求添加】 【学习条件:器械专精A】 【备注:我有一个开修车厂的朋友,每次他给人修完车,都会多出一小盒他也不知道怎么装回去的零件。 某天,我对他说,等零件积攒得多了,你就可以拼出一辆新的车来了。 于是,他真的开始储存那些零件,直到有一天,他终于收集到了足够多的零件,然后……就被捕了。 所以我常说,搞车辆改装什么的,是有风险的。 ——一个低调的老司机。】 第1329章: 【名称:装甲变身】 【技能卡属性:主动技能,永久掌握】 【技能类别:器械】 【效果:让你进行一次时长二十秒的、酷炫的装甲变身(冷却时间两小时)】 【消耗:体能值200,一堆重量不低于你自身体重的金属或器械专精造物】 【学习条件:通用专精A,器械专精C】 【备注:变身后,你的力量、速度、耐力会根据你变身所使用的材料而增加或降低;变身持续的时间理论上是无限的,除非你主动脱下装甲、或者再次释放任何变身系的技能。 请注意:这可不是在拍那种一个重复画面用一季的动画片,你的变身过程可以被除你之外的任何外力所打断】 第1342章: 【名称:差时素描】 【技能卡属性:主动技能,永久掌握】 【技能类别:通用】 【效果:定身(冷却时间一小时,施术成功后将锁定目标30秒,需要纸和笔方可发动)】 【消耗:灵力值200】 【学习条件:通用专精S,器械专精B】 【备注:时间之主死后,时间之力成为了宇宙中可以自由共享的力量之一;此技能便是由一位能够感知并连接到时间之力的高手所创,练成者可以素描的形式来捕捉目标在时间流中所留下的残影,并对其本体产生影响。】 第1351章: 【名称:三步之相】 【特殊能力类型:主动】 【消耗:体能值500,灵力值50】 【效果:为自己或同伴制造一个“三步之相”(每次被传入剧本后限用一次,持续时间三十九秒;对同伴发动时,目标需在自己视线范围之内)】 【备注:“三步之相”无法与友方单位发生物理或非物理层面的接触;“三步之相”所造成的伤害与本体所能造成的完全相同;“三步
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