第162章 出名了(盟主加更) (第1/5页)
不是抢市场,而是创造市场。 其实,齐磊讲的道理并不深奥。在后世,是只要有点做生意经验的人就应该懂的道理。 是深耕细作现有市场,还是去开拓创造新市场的问题。 不同的是,在后世,各行各业市场已经相对固化,所以人家更多的选择深耕细作,挖掘现有市场的潜力。 相比比开拓市场,也要容易和有效率得多。 但是,在世纪之交的这个时期,起码网游市场是正好反过来的。 刚刚起步的网游行业,最初的市场就是一群相对比较潮,甚至是前卫的老网虫。 他们属于接触网络比较早,玩过文字网游,或者从各种渠道了解过国外网游的火爆,当然是最优质的用户群体。 也就是那一百万的玩家人群。 可是,99年年初开始,国内才因为网吧的兴起,而让普通人逐渐接触网络。 满打满算,也不到一年的时间。 而且,即便是现在,网络对很多人来说依旧是陌生的,新鲜的,入门都算不上。 不知道网游,甚至没概念的网友其实更多。 很多人上网还停留在,聊天室里和“水晶女孩”“梦天使”胡吹乱侃,或者半夜缩在角里找某些小电影的阶段。 让这部分人逐渐的因为网游天然的吸引力而融入玩家群体之中,这个过程相当缓慢。 在后世,直到两年后传奇爆火,才算彻底打开了网游市场的禁制。 当然,网游公司其实也在做吸引新玩家的事情。 只不过,这个年代还没有成体系的市场概念,而且不得其法罢了。 不是说只有齐磊一个人懂创造市场的道理,肯定有人懂,也肯定有人比齐磊做的还要好。 但是,懂的人不一定会做,做的人不一定在网游圈儿,在网游圈儿的也一定不是那三家公司的一员。 如果再深挖一点就是:那三家的思维还没接上大陆市场瞬息万变的快车道。 Actoz和雷爵都来自小地方,地缘性的关联,使得他们只有深耕市场的执念,而没有开拓的思维。 你看嘛,一个韩国、一个宝岛,屁大点的地方,创造什么啊?恨不得汉城、台北立个广告牌,然后就全国全省都知道了,商业模式都不一样。 而in则是来自欧美,那边的人八几年就开始普及电脑,开始接触游戏,市场早就成熟的不能再成熟了,更没有创造市场的概念。 所以,他们进到中国第一反应就是——争夺那一百万的玩家。 认为饼就那么大,谁抢着是谁的,而不是创造市场。 即便想创造市场,也没有齐磊脑子里那么多范例可以应用。 于是这样的后果就是:其实从一开始,他们就输了! 和三石公司根本就不在一个维度上,还争个屁? 至于搜狐的民调到底是15%还是20%,对于齐磊来说,宣战一出,就仅供参考,意义不大了。 一波全网覆盖的反击,加上宣传片的加持,到底能转化多少用户,齐磊也说不准,毕竟他不擅长统计学。 只能是开服的那天,也就是2月6号,见分晓。 但是,翻个两三倍...齐磊觉得,还是没问题的吧? ..... —————— 吴连山从会议室出来,感慨良多。 说实话,其他几个人怎么想吴连山不知道,是否真的被齐磊给惊着了,他也不关心。 可是,吴连山自已结结实实地被上了一课,却是真的。 那小子还真没夸张,这一课....值五百万! 不由摇头,老了,让小的给比下去了! 看着白雪覆盖下,颇有几分妖娆的三石公司总部,吴连山甚至觉得有点可笑。 老子不如儿子,现在还要来教儿子? 凝重地拿起手机,艰难地给唐成刚拨了过去。 电话接通。 “喂?” 那头传来唐成刚的声音,依稀可以听到齐国君、杨明军也在他身旁的声音。 似乎....徐文良也在。 吴连山沉默了一阵,蓦
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