初入鸿蒙 第二章 猎杀 (第2/2页)
另一个问题,就是升级后状态并不会一并恢复。之前的升级都是在满状态下升级,现在血量和体力气都有消耗的情况下升级才发现。 此时江涵状态已经非常糟糕了,血量剩下不足三分之一,力气几乎消化带劲,饱食度也已经见底。但一想着村庄里那么多人,江涵就觉得自己还能想想其它法子,至于食物的话…江涵的目光看向了隐隐带着雷光的羊肉。 虽然鸿蒙中的仿真度非常高,但还不至于真的让人茹毛饮血,游戏中的食材都是经过特殊处理的,生羊肉吃在嘴里会给人一种吃三分熟牛排蘸番茄酱味道,要是不适应还能把进食感官屏蔽掉。 虽然有点变态,江涵还觉得这羊肉吃起来味道不错。饱食度加满后,力气和生命值也开始翻倍恢复。 鸿蒙中的面板是一套很复杂都计算方式,并不是简单的生命值,魔法值,防御力。完全采用的一套模糊计算法,角色最简单的三维为精,气,神,这三项并没有准确的数值,只能根据这三项判断精气神三项属性的比列。 生命值也不是一串血条就完事,而是通过各种属性来判断,如果受伤会直接导致属性降低,当属性下降就会获得虚弱,轻伤,重伤,濒死等等属性,很多时候血条就只能当做参考。所以疼痛模式即便很多玩家怕疼也会开启,不然战斗的时候稍微不注意状态,怎么死的都不知道。 此外释放技能和攻击也会消化状态,比如做出攻击会消耗力气值,即便是普通攻击也会消耗,所以战士单位战斗久了即便掉血也会出现打着打着拿不动武器的情况,这就和法师释放技能多了会没魔法值一样。 除去力气值,很多技能消耗还会有特殊的东西,鸿蒙是一款结合武侠,魔幻,玄幻,科幻,神话元素一体的游戏,虽然游戏初期只能靠拿武器到处砸,但随着玩家发展,技能多元化后,各种技能,魔法都会消耗不同的东西。 好比法师学了魔法释放魔法会消化精神值,释放法术会消化魔力值,战士释放战系技能会消化力气值,释放内功会消化内力值。 在恢复生命值的过程中,江涵也没闲着,江涵找了一颗草地中孤立的枯树,将今天收获的羊肉都挂在了树上,不过他可不是为了保存食物,而是因为在羊肉悬挂的正下方是一个坛口陷阱,而陷阱底部是一堆雷霆羊骸骨打磨成的尖刺,等他陷阱部署好之后,已经快傍晚了。 江涵这次的目标是击杀猎影狼,为什么不继续击杀雷霆羊,是因为在他击杀几只雷霆羊之后,雷霆羊对他的仇恨范围特别大,远远的靠近就会惊动他们,所以他才花时间布置了这个猎狼陷阱。 为了以免自己提前被发现,江涵还特意找了狼粪屠自己身上,他并不觉得有什么不妥,猎杀雷霆羊的时候他也做过同样的事情,为了及时补刀,自己也一并藏在坑底。
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