89 系列游戏不容有失 (第1/2页)
第二、第三、还有第四游戏开发小组都在这段时间里有所建树,各自发布了游戏,并且还取得一定的成绩。 他们身为第一游戏开发小组,却一直需要憋着,竹游星强制性要求他们必须不断打磨游戏,把勇者斗恶龙2争取做到最好。 实际上他们大约用了两个月左右就把游戏基本做完了。 剩下的时间就是不断的优化游戏,增加各种各样的玩法,然后再将这些东西塞到卡带有限的空间里。 如此重复了整整五六个月的时间,现在游戏已经几乎找不出什么毛病。 而第一游戏开发小组十分迫切的想要证明自己,他们不想看起来比其他三个小组弱。 只是竹游星一直压着他们。 虽然竹游星一直都并没有强迫他们有什么成绩,可是在这样一个周边人都表现出成绩,就他们一点动静没有,肯定还是会有压力的。 “社长,我对你保证,我们的勇者斗恶龙已经做得相当好,绝对能达到优秀游戏的标准。” 竹游星点头:“我相信你们,我也知道你们现在的想法,只是我想说的是,一款系列游戏,就是要越做越好,越做越完美,玩家们是很挑剔的,尤其是系列忠实玩家,我们不能让这些充满期待的玩家们失望。” 竹游星之前就已经知道这第一游戏开发小组的压力,不过还是让他们尽量沉淀下来,务必要把勇者斗恶龙2做到更好。 他最清楚一款系列游戏如果其中一部做砸了,对于喜欢他们的粉丝是多大的伤害,他在前世经历过太多次。 第一部神作,第二部屎一样,这种情况在前世太多太多,大部分都是那些公司为了业绩强行制作续作,最后败坏口碑,竹游星不希望这种事情发生在自己身上,他要对自己负责,也要对喜欢自己游戏的玩家们负责。 石垣深以为然的说:“社长,我明白,勇者斗恶龙2也是我们的心血,所以我们绝对不会做砸,那样的话我自己也无法原谅自己,所以我们现在准备什么时候正式发售?” 竹游星抬眼看了一下桌子上的日历说:“一个月后吧,在这最后一个月的时间里你们再尽可能的查漏补缺。” 竹游星说完,然后拿出一份企划书出来说:“还有,按照这上面的介绍,你们再做一份游戏预告,准备发布在网络上,后你们也可以抽空参与一下红白机游戏杂志那边的采访,土谷三介老师也会一起参与,系列游戏也有系列游戏的优势,那就是有粉丝基础。” 石垣连忙走上前拿起企划书。 这企划书是一份通用文件,上面详细的写着一部系列电子游戏宣传的详细步骤,如何增加玩家粘性的最好方式都已经写的明明白白。 这些也都是后世很常用的手段,是系列忠实玩家最容易产生凝聚感的一些方法。 比如专门的访谈,与粉丝线下进行互动,邀请忠实粉丝参与到游戏的宣传工作等等。 石垣随着不断翻页,眼睛也越来越明亮。 他将会以第二制作人的身份参与到各种活动中宣传勇者斗恶龙2,而竹游星这个第一游戏制作人也会在一些关键时期出来站台,帮忙宣传。 勇者斗恶龙2就算是对那两个新挑战者的一次下马威。 让他们尝尝系列作品带来的强大影响力,不要以为你们人多就能撼动我们在电子游戏的地位。 “社长请您放心
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