121 月野彩的巧合(6/7) (第2/2页)
独特意义就值得购买一盒。 这也导致第二日第三日购买的玩家比第一天还要多。 这次的宣传效果超群,有些人甚至还开始夸赞起竹游星来。 认为他是一个勇于做出创新与突破的人,同时还是一个勇于去与传统对抗的人。 东京电视台的电子游戏节目第一期也很有节目效果。 主持人与一位游星公司宣传团队的员工一起在电视机前游玩密特罗德。 将密特罗德最具魅力的一面展现在观众面前。 同时这个员工还是用最快的速度通关,让人们可以看到身穿比基尼的萨姆斯。 然后这位宣传团队的员工在摄像机前解释着游戏的结局触发方式。 直到此刻人们才终于意识到不同的通关时长都会影响到结局。 如果你是足够熟练的玩家,你可以真正亲眼看到一位比基尼萨姆斯。 哎呦,我这lsp之魂就不得不爆发了,说什么都要快速通关一次。 哪怕这像素块一样的画面其实没什么好看的,但是那种带着一丝丝猎奇的心理还是让不少非受众群体玩家主动接触这款游戏。 而这也让银河城类游戏的魅力得以发扬光大。 面对游星公司许多次宣传的新花样,苏瑞电子等一众公司似乎早就已经淡定。 不淡定不行,反正他们也无法超越,那就只能仰望了。 但是这并不代表他们会放弃追逐。 随后没过多久,几家游戏公司就立刻对外宣布将会开发一款女英雄游戏,充分展现女强人的美。 在现实社会中女性无法真正做到平权,那就在游戏里好好展现一下好了。 女英雄萨姆斯的热潮大概持续了有半个多月的时间,热度才慢慢降下去,而密特罗德的首周销量数据也统计了出来。 首周销量二十三万。 在当下来看是属于上游的优质游戏。 现在红白机上一款在及格线之上的游戏首周销量都可以有十万到十五万左右。 精品游戏能在十五万到二十万左右徘徊。 首周二十三万已经是优质游戏的阶层。 不过,这其中应该也有部分是第一位女英雄的加成,再次拉拢不少非受众玩家群体。 对于这个成绩竹游星还是挺满意的。 密特罗德在前世的销量是百万级的,平均下来每部都刚好在百万出头的样子。 而这也大概是银河城类游戏的潜力,除非在某些机缘巧合情况下,或许可以达到三四百万销量,但那就需要一定运气成分了。 作为参与者的月野彩倒是对密特罗德很喜欢。 因为她觉得萨姆斯这个女主角和自己十分的相似。 会穿厚厚的衣服或者铠甲把自己包裹的严严实实,然后在无人的情况下脱掉一身厚重的衣物与铠甲,让自己可以有放松的机会。 她甚至感觉这会不会是竹游星社长故意这么创作的角色,就是以她为蓝本制作的。 不,应该不是,毕竟社长又不可能知道自己在家里是什么样子,他也不可能知道自己一回家就会脱掉大部分衣服放松自己。 应该只是巧合。 嗯,巧合。
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