136 罢工的作曲家们 (第2/2页)
些缺陷,想要改善也不是不行,但很困难,需要巨额的投入研发,专门研发一种可以辅助制作音乐的机器。 在前世sfc时代,任天堂确实也研究出来一种可以快速制作游戏音乐的设备。 但那玩意研究成本到底多少不清楚,竹游星只知道那东西卖得很贵。 只有卡表、科乐美、ea这种大型游戏公司才买得起。 小一点的游戏公司和工作室买这个十分不划算。 所以竹游星一开始也并没有考虑这件事,想着16位游戏机也同样是过渡,估计最晚三四年,最快一两年就会再次发布性能更好的游戏机,也没必要在这上面投入太多资金。 可是现在就遇见了麻烦。 那帮作曲家根本就不想学习汇编语言。 在他们眼中,编程语言就像是天书,他们是作曲家,不是数学家,有那个时间去学习汇编语言,他们不知道能创造出多少音乐呢,干嘛在这里浪费时间? 作曲家很重要,在16位游戏机中,画质与音质的提升是最显著的。 他去帮忙编写某些游戏的主要音乐,比如说水晶序曲这类的没问题,可是总不能连游戏中的一些背景配乐都要自己上手吧?那自己哪还忙得过来。 在16位游戏机诞生之后,游戏产业就已经开始有了明确的分工。 制作音乐的就专门去做音乐,制作动画的就去做动画,编写程序的就去编写程序。 看来,还是自己步子迈的太快了,自己加快了电子游戏的发展速度,让这个世界没有太多平稳的发展期,这或许会是某种隐患,自己得警惕一些才行。 “现在只有一个人想要离开吗?还是说另外三个现在都想走?”竹游星问道。 “另外三个都有这种想法,之前是没人开头,现在有人想要离开,其他三个恐怕也很难再留下,但社长,我能对你保证我朋友的哥哥绝对不会轻易离开。” 竹游星点头:“我知道了,现在那三个人在哪里?你把他们一起叫上,我亲自和他们谈谈,对了,那个准备离开的也尽量叫一下,实在不愿意来就算了。” 竹游星打算亲自试试看能不能挽留一下。 现在这四个作曲家都是经过几次筛选后确定的最合适人选。 他们各自的曲风都有适合电子游戏的,如果都要离开,那真的算是一种损失,竹游星还是打算尽量挽救一下。 “那我这就把他们叫过来。” 众人离去,竹游星精致走向平时临时开会的房间。 说起来,现在这栋楼似乎也有点小了。 随着公司的规模扩大,自己麾下的员工也来到了接近两百名的样子。 其中一半以上的人都是开发人员,另外的就分别是营销、公关、法务、财务等。 客服人员是外包出去的,并没有占用公司的空间,不然现在这栋三层办公楼肯定就不够用了。 看来过一段时间可以好好考虑再找个新的办公地点。 竹游星正在思考的时候,几个人陆陆续续走了进来。
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