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人员却十分清楚,“精神状态”这个东西是很容易被各类求生爱好者所忽视的东西。 荒境求生并不是像某些直播节目中那样地“潇洒”,充满危机的同时又无比寂寞。 千月见过许多长期驻荒的前辈,轻则孤僻,重则精神失常。 能够关注到这个问题,倒是让千月有些惊喜了。 甚至还隐隐有了点兴趣——不过也就一点点而已。 “有点儿东西。” 她继续往下看,介绍中写道: 这三个数值影响着玩家的生存状态,任意一项数值归零都有可能造成角色死亡。而刚好学者、医生以及猎人的属性加成都与这三个数值相对应。 至于最后一个职业…… 千月恹恹地瞥了一眼,随即眼前一亮! 【乞丐】 属性:默认NPC好感度 30%。 技能:偷窃。 抽选范围:所有。 如果千月在进游戏之前上过官网论坛,就应该知道乞丐其实是最不被热看好的一个职业。 虽然是一款全息网游,但里面的NPC据说有和没有差不多。 除了偶尔运气好会有几个NPC发布隐藏任务之外,大部分NPC自保都来不及,根本不可能像其他网游一样发布那些带有奖励的日常任务。 因此在各大帖子的分析中,“NPC好感度 30%”这一点其实就和废了差不多,更何况乞丐还带着一个令人鄙夷的技能。 甚至还有不少人向官方投诉,要求撤掉这个鸡肋的职业。 但同样也有一小部分人觉得这个职业十分猎奇,可能会很好玩。 ——千月不是那些少数人之一,但却同样对这个职业一见钟情。 她喃喃道:“每天可以抽奖一次,抽选范围是所有。” 那岂不是每天光躺着就能收集到不同职业的道具,轻轻松松混过关? 她原本还在头疼要拿这个游戏怎么办呢,没想到瞌睡来了就有人递上枕头! 之前系统提到过,副本一旦开启无法中途退出。 也就是说,她要么只能死出去,要么就只能老老实实地在副本里待满十天,通关后自然退出。 千月想也不想地就把第一个选项pass掉了。 自我了结这种不符合■■核心价值观的事情千月从来没考虑过——万一半身不遂岂不是更惨了。 找boss打架什么的也很麻烦——重点是还要主动挨打不能还手,听起来就很憋屈; 同样的,千月也不想体验被活活饿死/累死/甚至精神失常的滋味。 反倒是极限生存本来就是她工作时的家常菜,倒不如随便苟一下来得更方便。 她只需要准备好所需要的消耗品,再找个安全的地方安安静静躺下就行。 再加上这个仿佛专为咸鱼量身打造的职业,简直完美! “我选乞丐。”千月痛快地说道,心中把设计这个职业的策划师夸了好几遍。 “职业已确定。” “人物设定已完成。” “
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