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没有任何问题再上线。” 把自己的决定说完,贺冉却没有听到意料之中的叫好声,于是他稍微蹙了蹙眉:“怎么,你们觉得我的决定有问题?” 听到贺冉这熟悉的在要发脾气之前压抑的语气,大家急忙一个激灵,纷纷反应过来,跟着鼓掌表示老板英明。 于是大家都有了一个共同的认知:……最近这段时间,加班怕是跑不掉了。 这天,所有在网上骂这款游戏却还是默默关心的玩家都收到了一条让他们觉得很满意也很期待的消息: “因为游戏质量方面的问题,游戏得到的评价不是很好,为了不辜负大家对我们的期盼,经过慎重的考虑,我们决定将这款游戏回炉重制。” 在这条微博下面,都是大家对公司善意的建议和批评,以及对他们的信任。 看到被拉升回去一点儿的观众缘,贺冉深吸了一口气,忽然有点儿后悔,后悔决定得太晚了。 他一直反对将游戏重制的根本原因就是返工会消耗大量人力物力,但如果这次的决定能给公司赚回一个好口碑,那么今后的路倒也不会走得太难,这么一看,消耗的财力与收益比起来,就算不得什么了。 把玩家对他们的期待在会议上公布出来,贺冉环视着会议室里的众位部长,缓缓地将自己的决心说出口:“这次我亲自策划,深入到你们每个流程里,有任何问题都可以直接来找我。希望各位能积极配合我的工作,拿出干劲来,你们也不想自己辛苦工作的成果被玩家骂得一文不值吧?” 可能是贺冉的语气感染了大家,再加上前段时间贺冉的低气压实在是压得人喘不过气,每天面对着数据也不知道该如何分析出一个“正确结论”,员工们一下子又重新恢复了活力,各个部门都把之前的所有游戏相关数据封盘保存,然后重新将游戏最开始的计划拿出来,一点点地进行研究和思考,用精益求精地态度制作属于自己的每一份游戏内容。 贺冉也直接在公司附近租住了一间房子,每天早早到公司,最后一个离开,每个部分的阶段性成果他都要过目检查一遍,提出自己的意见后,再驳回去重新打磨。 在贺冉的带头下,员工们也斗志高昂,大家对于公司的未来都充满了信心,游戏的进度也逐渐趋于尾声,一切都向着好的方向发展。 与贺冉相比,许以最近却遇到了大问题。 公司陷入了财政危机。 很多员工人心浮动,纷纷私下讨论着许以这个看起来分外年轻的老板究竟有没有继续把这个公司维持下去的能力,甚至有些员工直接交上了辞职信,虽然许以没有批示,但他还是清楚地意识到了公司遇到了极其尴尬的困窘局面。 就是没钱。 他坐在办公室里,面前的电脑上是游戏的剧情,可是他的思维却根本和游戏剧情没有一点儿关系,他脑袋里基本都是处理方法。 他想过很多财政赤字的解决办法,要么就直接停止项目,把员工的工资发了,要么就去找人借钱。 可是以他现在的情况,已经很难再贷款成功了,或许可以说,为了创业,他已经贷了一大笔款了。 许以有些颓然地伸手捂着脑袋,把手机通讯录打开,从上到下浏览了一遍,发现通讯录里几乎所有人都被他借过钱了。 可是他的朋友基本也都是普通员工,大多还都背
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