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   【战争之豺】第三章 (第1/7页)

    作者:佛兰肯斯坦

    字数:9034

    第三章

    自次捉刀杀人以来我就清楚的知道,年龄这种东西从来不能当作掉以轻

    心的借口。因为那个时候的我,并不比这个名叫奥索维的少年更大。

    而且我在他的笑容中看到了一点说不清道不明的光彩,那不是他这个年龄段

    的少年该有的。所以,我不清楚他的身上到底有没有古怪,但能被蒙克斯他们认

    同,就足以说明这家伙的实力不会太差。

    诚然,我不会蠢到真的按朵恩他们说的那样毫无保留的施展全力,但面对这

    个古怪的少年,我至少要保证自己不会因为手下留情而变成死掉的那个家伙。

    奥索维开始提升能量,他的表情比我想象中要认真的多,能量等级也超过了

    我的预期。

    他从腰间拔出了自己的武器,那是一对双剑。但是和正常的双持武器不同,

    这家伙右手提着的是一把普通长剑,左手的却是一把短剑。

    我曾经遇到过一些喜欢使用偏门武器搭配的人,比如长柄斧、比如链锤,他

    们唯一的共通点就是死的很快。不仅仅是因为这些武器用起来比较复杂,更是因

    为他们很难通过别人的战斗学到有用的技巧。

    无论是单手剑还是长剑,哪怕是刚刚拿过武器不到一个月的菜鸟,也能很快

    在观战中摸索出剑技进步的门路。而那些冷门的武器的使用者,只能靠着自己的

    聪明才智自己建立战斗系统,然后在次实战中把命送掉。刀与剑这两种武器

    压倒性的持有率就是经过生死线不断淘汰之后的留下的结果

    双剑并不比其他武器更加冷门,但想要把它们用好不仅需要大量的经验,还

    需要超过平均水准的体力。因为你所操作的武器也是有重量的,惯用手的肌肉强

    度差距会变成足以致命的弱点。体力上的欠缺就必须要用能量来弥补,这在无形

    中就让自身的能量等级打了折扣。

    我喜欢看历史方面的趣事。在很早之前,人类刚刚学会使用能量的时候,剑

    盾这种看似攻守兼备的组合被大规模的在战争中被尝试使用,然后被残酷的淘汰

    掉了。因为对盾牌进行加护之后产生的防御能力并不比单纯的能量护罩高出太多;

    可是盾牌的体积却会让攻击动作的角度变得非常单调,而它本身的重量也会极大

    拖慢持有者整体乃至局部的速度。

    于是盾牌被时代淘汰了,除非是以单纯的保护为目的,盾牌这种东西几乎不

    会出现在战场上。

    这个叫奥索维的少年选了很有趣的武器搭配,他为了减少左手的负担而选择

    了短剑。可就像我说的,他这个年龄既不可能有丰富的战斗经验,也没有可以驾

    驭两只武器的体力,除非他的能量等级有压倒性的优势。

    既然他能站到这个地方来,就一定有原因。比如某种隐藏的法式、比如不易

    察觉的高级装备。我不想输,所以我不打算手下留情。

    我也把剑从腰间拔出来,做好了战斗准备。

    大多数战狗的装备结构都遵循着一个原则,那就是越低调越好。我们很少会

    穿高品质的铠甲,因为越高级的铠甲就越醒目,很容易被人当做集中攻击的靶子。

    但是武器就不一样了,这是结结实实的保命家伙。

    和源川一样,我的剑也是作为战利品缴获的。高导魔性的合晶铁,足以承载

    三个低级魔晶阵的镶嵌。所谓的魔晶阵是以魔力晶体供能,激发周围阵纹效应的

    装备加工手段,而我这把剑的三个魔晶阵分别是「加速」、「加速」和「加速」。

    这听上去有些傻,但终归是我长时间摸索出的最适合自己的作战方式。

    魔晶阵「加速」的作用是利用魔晶中贮存的能量辅助武器进行单方向的推进,

    不仅让攻击速度更快,更是极大节省了武器持有者对角度的控制力。

    有的战士注重攻击力,有的则把防御力或者恢复能力放在首位。我与源川的

    选择,就是速度。很多人会觉得作为同伴的两个人应该选择互补的战斗路线,但

    对我和源川而言,战斗的结果与对方的死活并没有直接关系。只要能够活下去,

    对我们而言就是胜利。

    我和少年绕着空地走了几步,然后向对方冲了过去。

    我们都没有爆发能量,只用了不超过A级的能量加速。脚下是沙地,如果大

    规模的爆

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